让开首时间增进转换实施的时日,每12个喜欢给自个儿一元钱

前言:
为了熟谙android的动画片,看了郑钦洪_的iOS中旋转加载动漫的落到实处,即便她是搞IOS的,但也有借鉴之处的(好呢,就是他叫小编写一个相通的动漫,赶紧上她那里点赞喜欢!他说
每13个爱好给自身一元钱,蚊子腿再小也是肉啊卡塔尔。

补间动漫

能够动用补间动漫系统实行补间动漫。补间动漫计算动漫相关的新闻包涵初始点、甘休点、大小、旋转角度以致此外与动漫相关的共同点。

一个补间动画能实践生机勃勃多种轻便的转移(地方、大小、旋转角度和光滑度卡塔 尔(英语:State of Qatar)关于多个视图对象的特性。所以,假设有八个TextView,你能够让文本移动、旋转、放大、收缩。假设有背景图片,背景图片将和文书一齐被退换。

补间动漫能够经过XML文件或Android代码,推荐应用XML文件。因为可读性越来越好,重用性更加好,比硬编码越来越好替换。

每多少个退换得到二个切实调换的参数集结(先导大小,截至大小,伊始角度,截止角度等等卡塔尔和一些普及的参数(初叶时间,时间长度卡塔尔国。为了使多少个转移同偶尔间开始,使它们的上狗时间同风华正茂;为了顺序施行,让早先时间拉长调换实行的时间。

补间动漫的XML文件放在res/anim目录下。该公文有位移根成分<阿尔法>,<scale>,<translate>,<rotate>,插值器成分或<set>。为了使转换顺序实施,必需安装startOffset属性。如下:

图片 1

exam1

荧屏坐标:左上角为(0,0卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,向右、向下扩大。

有些值,举例pointX,能鲜明相对本人恐怕相对父控件的关联。依据需求选取切合的格式(50为相对父控件的一半,四分之二为相对本身的百分之五十)。

代码调用res/anim目录下的hyperspace_jump.xml动画:

ImageView
spaceshipImage=(ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);

Animation
hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.hyperspace_jump);

spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

startAnimation()能够利用如下情势替代:

给动漫设置三个始发时间Animation.setStartTime(),然后给视图设置动漫View.setAnimation()。

先上个GIF图
为了那个动画专门去下载了LICEcap,蛮好用的工具

发光度动漫:

XML:res/anim/anim_alpha.xml

<alpha

        android:duration=”300″

        android:fromAlpha=”0.0″

        android:toAlpha=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromAlpha:动漫起头时的发光度;0.0晶莹剔透,1.0不透明。

toAlpha:动漫停止时发光度;0.0晶莹剔透,1.0不透明。

Android Code:

AlphaAnimation localAlphaAnimation =new AlphaAnimation(0.0,1.0);

localAlphaAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localAlphaAnimation);

waitingviw.gif

缩放动漫:

XML:res/anim/anim_scale.xml

<scale

        android:duration=”300″

        android:fromXScale=”0.0″

        android:fromYScale=”0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”

        android:toXScale=”1.0″

        android:toYScale=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_scale);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXScale:开始时横向(X轴卡塔尔的分寸;1.0指未有修改。fromYScale同理。

toXScale:动漫结束时纵向(Y轴卡塔尔的大小;1.0指未有改观。toYScale同理。

pivotX:对象缩放时,X轴坐标保持不改变之处。pivotY同理。

Android Code:

ScaleAnimation localScaleAnimation =new
ScaleAnimation(0.0,1.0,0.0,1,0.5F,0.5F);

localScaleAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localScaleAnimation);

github地址,应接大家提议纠正意见

旋转动漫:

XML:res/anim/anim_rotate.xml

<rotate

        android:duration=”300″

        android:fromDegrees=”0.0″

        android:toDegrees=”90.0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_rotate);

imageView.startAnimation(animation);

Android Code:

RotateAnimation rotateAnimation=new
RotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

注:

构造函数:RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int
pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

pivotXType:用于描述pivotXValue的类型。

Animation.ABSOLUTE, 三个切实的数值;

Animation.RELATIVE_TO_SELF,相对本人的百分比;

Animation.RELATIVE_TO_PARENT,相对父控件的比例。

pivotXValue:二个跃然纸上的值后百分比,含义由pivotXType决定。

思路

位移动漫:

XML:res/anim/anim_translate.xml

<translate

        android:fromXDelta=”0%”

        android:toXDelta=”100%”

        android:duration=”300″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXDelta:浮点数与比例,开首时X轴的偏移量。表达方式:使用像素相对黄浩然常地方,如:”5″;使用比例相对于成分自己的上升的幅度,如”5%”,恐怕相对于父控件的拉长率,如”5%p”。formYDelta同理。

toXDelta:停止时X轴的偏移量。toYDelta 同理。

Android Code:

TranslateAnimation translateAnimation=new
TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f);

translateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(translateAnimation);

动漫循环:

图片 2

circu_anim

注:

duration:动漫持续的时辰,飞秒;

fillAfter:动漫甘休时,是或不是停在终极意气风发帧;

fillBefore:动漫截止时,是或不是停留在率先帧;

repeatCount:动漫循环的次数,默以为 0 次不循环,-1
(Animation.INFINITE卡塔 尔(英语:State of Qatar)为非常循环;

repeatMode:循环的形式,Animation.REVEHighlanderSE是从一遍动漫截止起头,Animation.RESTART是从动画的初叶处循环;

interpolator:插值器。

  • 第意气风发要有三个小圆
  • 个别达成多少个小圆的卡通
  • 什么样方便人民群众的体现动漫

插值器( Interpolators)

下边包车型大巴表内定每一个插值器使用的能源:

图片 3

interpolator

在XML文件中,通过android:interpolator属性使用。如:

<set
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_interpolator”>

</set>

Android Code:

RotateAnimation
rotateAnimation=newRotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

rotateAnimation.setInterpolator(new
AccelerateInterpolator());//越转越快

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

插值器效果:

AccelerateDecelerateInterpolator():伊始和得了慢,中间加快。

AccelerateInterpolator():刚带头慢,一向加速。

AnticipateInterpolator():开端滑坡,然后急速向前。

AnticipateOvershootInterpolator():开端滑坡,然后急迅向前,抢先目的值,再回到指标值。

BounceInterpolator():最终反弹。

CycleInterpolator(float cycles):循环钦定的次数,速率随正弦曲线变化。

DecelerateInterpolator()、DecelerateInterpolator(float
factor):一同首快,然后减速;factor:速度差的品位。

LinearInterpolator():速率不改变。

OvershootInterpolator()、OvershootInterpolator(float
tension):飞速向前,超过目的值,然后回到;tension:超越的量。

问题:

进过补间动漫转换的目的只是外表(大小、地点、反射率等)发生了变动,对象的当然属性并未有改观,事件响应的职责也为转移。


一.CircleView的实现

自定义五个圆类,有设置颜色,半径,以至圆上展现的文字的不二秘籍。

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //画笔设置颜色
        mPaint.setColor(circleColor);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        //画一个圆
        canvas.drawCircle(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2, circleRadius, mPaint);
        //设置文字
        if(mText!=null){
            mPaint.setTextSize(mViewHeight*7/8);
            float textWidth = mPaint.measureText(mText);
            float percent = (circleRadius * 2)/textWidth;
            mPaint.setColor(textColor);
            canvas.drawText(mText,mViewWidth /2 - textWidth/2,  
                                mViewHeight/2+mPaint.getTextSize()/3 ,mPaint);
        }

    }

**
注意重写onMeasure()办法时,重返的高和宽要依照圆的半径来设,那样能使任何view最挨近整个圆。**

二.梯次圆的动漫的得以完成

先说美赞臣(Meadjohnson卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎下方方面面动漫进程,整个动漫能够解释为八个级次

  • 首先品级

率先阶段.gif

  1. 中级小球从1倍的分寸缩放到0.7倍的分寸

scale_small = new ScaleAnimation(1f, 0.7f, 1f, 0.7f, circleRadius, circleRadius);```
 -  左边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向左边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画复用上面的 

left_ratote = new RotateAnimation(359f, 0f, 3 * circleRadius,
circleRadius);
left_translate_to_left = new TranslateAnimation(0, -rotatoRadius, 0,
0);

 - 右边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向右边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画同样复用上面的 

right_rotate = new RotateAnimation(359f, 0f, -circleRadius,
circleRadius);
right_translate_to_right = new TranslateAnimation(0, rotatoRadius, 0,
0);

分别创建三个动画集,添加各自的动画,并且设定动画时间以及``setFillAfter(true)``,使第一阶段动画结束后保持在结束的位置,使第二阶段的动画能够连接上。分别给小球设定动画,并且给其中一个动画集设定监听事件,结束播放第二阶段的动画。

left_translate_rotate_scale.setAnimationListener(new
Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            Log.e("wv", "left_translate_rotate_scale finish");

            if (!stop) {
                if (dismiss) {
                    //添加 消失动画
                    addDismissAnima(mid_scale_big, left_translate_scale, right_translate_scale);

                }
                clear();

// 初叶第2个动图集
c1.startAnimation(mid_scale_big);
c2.startAnimation(left_translate_scale);
c3.startAnimation(right_translate_scale);

            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });



***
- **第二阶段**

![第二阶段.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/853620-11669339398d267c.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
 1.  中间小球从0.7倍的大小放大到1倍的大小  

scale_big = new ScaleAnimation(0.7f, 1f, 0.7f, 1f, circleRadius,
circleRadius);“`

  • 左侧的小球从0.7倍的轻重缓急放大到1倍的大小 ,同不平日间向右边4倍于半径间距移动
    ,放大的卡通片复用上面的

left_translate_to_right = new TranslateAnimation(-rotatoRadius, 0, 0, 0);
  • 右侧的小球从0.7倍的高低放大到1倍的大小 相同的时候向侧面4倍于半径间距移动
    ,放大的动画雷同复用上边的

right_translate_to_left = new TranslateAnimation(rotatoRadius, 0, 0, 0);

重复分别创造三个动画册,加多各自的动漫,而且设定动漫时间以至setFillAfter(true),使第二品级动漫截止后保持在得了之处,使第风流洒脱阶段的卡通能够一而再上。分别给小球设定动漫,何况给个中贰个动漫集设定监听事件,甘休播放第黄金年代阶段的动画片,这里的监听事件相似于第一等第的,就不贴出代码了。


  • 其三品级

    其三阶段.gif

  • 在随机一个阶段触发了病逝动漫的事件(可以在日前八个品级处看见一个布尔类型的
    dismiss标注来给动漫集增多消失动漫卡塔尔,给那多少个阶段的各个动漫集增添如下多少个卡通:
    让小球从1倍的大大小小放大到2倍的大大小小

scale_bigger = new ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f, circleRadius, circleRadius);

让小球反射率从 1 到 0 变化

  alpha_low = new AlphaAnimation(1f, 0f);

给当中二个动漫(scale_bigger /alpha_low
卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎设定监听事件,当截至时清空全体动漫,设定小球的折射率为
0(使窗口没一时不至于看见小球卡塔 尔(英语:State of Qatar),同期调用对应的回调方法

scale_bigger.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                c1.setAlpha(0f);
                c2.setAlpha(0f);
                c3.setAlpha(0f);
                clear();
                stop = true;
                listener.onFinish();
                Toast.makeText(context, "dismiss", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });

三.落到实处一句话让该等待加载动漫附着于页面任意三个View上

此间运用了单例情势的研商

    private static WaitingView wv;

    private OnFinish listener = new OnFinish() {

        @Override
        public void onFinish() {
            popupWindow.dismiss();
            wv.stop();
            wv.resetAnima();
        }
    };


    private static PopupWindow popupWindow;


    public static void showWaitingView(Context context, View view,int width,int height, int thecolor, float theradius,int thebackgroundColor ) {

        wv = new WaitingView(context);
        color = thecolor;
        circleRadius  = theradius;
        windowWidth = width;
        windowHeight = height;
        backgroundColor = thebackgroundColor;

        View layoutView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.pupop, null);
        layoutView.setBackgroundColor(backgroundColor);

        wv = (WaitingView) layoutView.findViewById(R.id.id_wv);

        wv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                wv.dismiss();

            }
        });


        popupWindow = new PopupWindow(layoutView, windowWidth, windowHeight,
                false);
        popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.CENTER, 0, 0);
        wv.start();

    }
    public static boolean isExist() {
        return wv != null;
    }

    public static void close() {
        wv.dismiss();
    }

R.layout.pupop.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
    <network.scau.com.asimplewaitingdemo.WaitingView
        android:id="@+id/id_wv"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>

先实例化一个静态的指标,通过showWaitingView()措施来调用该实例,并实以往一个Popupwindow中显示,该Popupwindow屈居在传播的View上。


结束语
刚起头接触android 的卡通,只怕有这个地点掌握错误要求改进,款待大家留言。