每拾一个保护给本身一块钱,让开首时间增进变换执行的时日

先上个GIF图
为了那些动画专门去下载了LICEcap,挺好用的工具

插值器( Interpolators)

上边的表指定逐个插值器使用的财富:

威尼斯人官网 1

interpolator

在XML文件中,通过android:interpolator属性使用。如:

<set
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_interpolator”>

</set>

Android Code:

RotateAnimation
rotateAnimation=newRotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

rotateAnimation.setInterpolator(new
AccelerateInterpolator());//越转越快

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

插值器效果:

AccelerateDecelerateInterpolator():发轫和得了慢,中间加快。

AccelerateInterpolator():刚起先慢,一贯加快。

AnticipateInterpolator():开头走下坡路,然后连忙向前。

AnticipateOvershootInterpolator():开头走下坡路,然后急迅向前,当先目的值,再回去目标值。

BounceInterpolator():最后反弹。

CycleInterpolator(float cycles):循环指定的次数,速率随正弦曲线变化。

DecelerateInterpolator()、DecelerateInterpolator(float
factor):一开头快,然后减速;factor:速度差的程度。

LinearInterpolator():速率不变。

OvershootInterpolator()、OvershootInterpolator(float
tension):急迅向前,超越目的值,然后回来;tension:超越的量。

问题:

进过补间动画变换的靶子只是外部(大小、地点、发光度等)发生了改动,对象的当然属性并未改变,事件响应的岗位也为改观。


光滑度动画:

XML:res/anim/anim_alpha.xml

<alpha

        android:duration=”300″

        android:fromAlpha=”0.0″

        android:toAlpha=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromAlpha:动画开首时的发光度;0.0晶莹剔透,1.0不透明。

toAlpha:动画截至时折射率;0.0透明,1.0不透明。

Android Code:

AlphaAnimation localAlphaAnimation =new AlphaAnimation(0.0,1.0);

localAlphaAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localAlphaAnimation);

一.CircleView的实现

自定义3个圆类,有设置颜色,半径,以及圆上呈现的文字的点子。

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //画笔设置颜色
        mPaint.setColor(circleColor);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        //画一个圆
        canvas.drawCircle(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2, circleRadius, mPaint);
        //设置文字
        if(mText!=null){
            mPaint.setTextSize(mViewHeight*7/8);
            float textWidth = mPaint.measureText(mText);
            float percent = (circleRadius * 2)/textWidth;
            mPaint.setColor(textColor);
            canvas.drawText(mText,mViewWidth /2 - textWidth/2,  
                                mViewHeight/2+mPaint.getTextSize()/3 ,mPaint);
        }

    }

**
注意重写onMeasure()办法时,重临的高和宽要依据圆的半径来设,那样能使全体view最靠近整个圆。**

旋转动画:

XML:res/anim/anim_rotate.xml

<rotate

        android:duration=”300″

        android:fromDegrees=”0.0″

        android:toDegrees=”90.0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_rotate);

imageView.startAnimation(animation);

Android Code:

RotateAnimation rotateAnimation=new
RotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

注:

构造函数:RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int
pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

pivotXType:用于描述pivotXValue的系列。

Animation.ABSOLUTE, 多个切实可行的数值;

Animation.RELATIVE_TO_SELF,相对自己的百分比;

Animation.RELATIVE_TO_PARENT,相对父控件的比例。

pivotXValue:三个实际的值后百分比,含义由pivotXType决定。

前言:
为了熟谙android的动画片,看了郑钦洪_的iOS中旋转加载动画的贯彻,纵然她是搞IOS的,但也是有借鉴之处的(好啊,就是他叫自个儿写3个看似的动画片,赶紧上他那边点赞喜欢!他说
每十二个喜欢给本人一块钱,蚊子腿再小也是肉啊)。

补间动画

可以采取补间动画系统实行补间动画。补间动画统计动画相关的音讯包括起头点、甘休点、大小、旋转角度以及其它与动画片相关的共同点。

一个补间动画能实施一多重简单的转移(地点、大小、旋转角度和光滑度)关于2个视图对象的天性。所以,假如有一个TextView,你可以让文本移动、旋转、放大、裁减。若是有背景图片,背景图片将和文书一起被转移。

补间动画能够通过XML文件或Android代码,推荐使用XML文件。因为可读性更好,重用性更好,比硬编码更好替换。

每2个转换拿到二个有血有肉变换的参数集合(早先大小,截止大小,早先角度,停止角度等等)和局地宽广的参数(开端时间,时长)。为了使多少个转移同时开班,使它们的起来时间一模一样;为了顺序执行,让起头时间增加变换执行的日子。

补间动画的XML文件放在res/anim目录下。该公文有位移根元素<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,插值器成分或<set>。为了使变换顺序执行,必须安装startOffset属性。如下:

威尼斯人官网 2

exam1

屏幕坐标:左上角为(0,0),向右、向下扩充。

有的值,比如pointX,能确定相对自个儿或然相对父控件的涉嫌。依据须求选用合适的格式(50为相对父控件的58%,52%为相对自个儿的三分之二)。

代码调用res/anim目录下的hyperspace_jump.xml动画:

ImageView
spaceshipImage=(ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);

Animation
hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.hyperspace_jump);

spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

startAnimation()可以选拔如下方式取代:

给动画设置3个开端时间Animation.setStartTime(),然后给视图设置动画View.setAnimation()。

思路

位移动画:

XML:res/anim/anim_translate.xml

<translate

        android:fromXDelta=”0%”

        android:toXDelta=”100%”

        android:duration=”300″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXDelta:浮点数与比例,起始时X轴的偏移量。表明格局:使用像素相对李晓明常义务,如:”5″;使用比例绝对于元素本人的涨幅,如”5%”,可能相对于父控件的升幅,如”5%p”。formYDelta同理。

toXDelta:甘休时X轴的偏移量。toYDelta 同理。

Android Code:

TranslateAnimation translateAnimation=new
TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f);

translateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(translateAnimation);

动画循环:

威尼斯人官网 3

circu_anim

注:

duration:动画持续的小运,飞秒;

fillAfter:动画截至时,是还是不是停在终极一帧;

fillBefore:动画停止时,是还是不是停留在率先帧;

repeatCount:动画循环的次数,暗中认同为 0 次不循环,-1
(Animation.INFINITE)为极端循环;

repeatMode:循环的情势,Animation.REVEENCORESE是从一遍动画为止起先,Animation.RESTA陆风X8T是从动画的开端处循环;

interpolator:插值器。

waitingviw.gif

缩放动画:

XML:res/anim/anim_scale.xml

<scale

        android:duration=”300″

        android:fromXScale=”0.0″

        android:fromYScale=”0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”

        android:toXScale=”1.0″

        android:toYScale=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_scale);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXScale:开端时横向(X轴)的轻重;1.0指没有改观。fromYScale同理。

toXScale:动画甘休时纵向(Y轴)的大大小小;1.0指没有改动。toYScale同理。

pivotX:对象缩放时,X轴坐标保持不变的任务。pivotY同理。

Android Code:

ScaleAnimation localScaleAnimation =new
ScaleAnimation(0.0,1.0,0.0,1,0.5F,0.5F);

localScaleAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localScaleAnimation);

三.兑现一句话让该等待加载动画附着于页面任意多少个View上

此地运用了单例方式的思维

    private static WaitingView wv;

    private OnFinish listener = new OnFinish() {

        @Override
        public void onFinish() {
            popupWindow.dismiss();
            wv.stop();
            wv.resetAnima();
        }
    };


    private static PopupWindow popupWindow;


    public static void showWaitingView(Context context, View view,int width,int height, int thecolor, float theradius,int thebackgroundColor ) {

        wv = new WaitingView(context);
        color = thecolor;
        circleRadius  = theradius;
        windowWidth = width;
        windowHeight = height;
        backgroundColor = thebackgroundColor;

        View layoutView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.pupop, null);
        layoutView.setBackgroundColor(backgroundColor);

        wv = (WaitingView) layoutView.findViewById(R.id.id_wv);

        wv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                wv.dismiss();

            }
        });


        popupWindow = new PopupWindow(layoutView, windowWidth, windowHeight,
                false);
        popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.CENTER, 0, 0);
        wv.start();

    }
    public static boolean isExist() {
        return wv != null;
    }

    public static void close() {
        wv.dismiss();
    }

R.layout.pupop.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
    <network.scau.com.asimplewaitingdemo.WaitingView
        android:id="@+id/id_wv"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>

先实例化1个静态的目的,通过showWaitingView()情势来调用该实例,并落到实处在八个Popupwindow中显示,该Popupwindow依附在扩散的View上。


结束语
刚早先接触android 的卡通片,恐怕有许多地点领悟错误须要立异,欢迎大家留言。

github地址,欢迎大家指出修改意见

  • 首先要有三个小圆
  • 分级已毕五个小圆的卡通片
  • 何以便民的显得动画

二.各类圆的卡通片的完结

先说圣元下整个动画进度,整个动画可以解释为两个等级

  • 率先阶段

第一阶段.gif

  1. 高中档小球从1倍的尺寸缩放到0.7倍的尺寸

scale_small = new ScaleAnimation(1f, 0.7f, 1f, 0.7f, circleRadius, circleRadius);```
 -  左边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向左边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画复用上面的 

left_ratote = new RotateAnimation(359f, 0f, 3 * circleRadius,
circleRadius);
left_translate_to_威尼斯人官网,left = new TranslateAnimation(0, -rotatoRadius, 0,
0);

 - 右边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向右边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画同样复用上面的 

right_rotate = new RotateAnimation(359f, 0f, -circleRadius,
circleRadius);
right_translate_to_right = new TranslateAnimation(0, rotatoRadius, 0,
0);

分别创建三个动画集,添加各自的动画,并且设定动画时间以及``setFillAfter(true)``,使第一阶段动画结束后保持在结束的位置,使第二阶段的动画能够连接上。分别给小球设定动画,并且给其中一个动画集设定监听事件,结束播放第二阶段的动画。

left_translate_rotate_scale.setAnimationListener(new
Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            Log.e("wv", "left_translate_rotate_scale finish");

            if (!stop) {
                if (dismiss) {
                    //添加 消失动画
                    addDismissAnima(mid_scale_big, left_translate_scale, right_translate_scale);

                }
                clear();

// 起头第2个动画集
c1.startAnimation(mid_scale_big);
c2.startAnimation(left_translate_scale);
c3.startAnimation(right_translate_scale);

            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });



***
- **第二阶段**

![第二阶段.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/853620-11669339398d267c.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
 1.  中间小球从0.7倍的大小放大到1倍的大小  

scale_big = new ScaleAnimation(0.7f, 1f, 0.7f, 1f, circleRadius,
circleRadius);“`

  • 左边的小球从0.7倍的轻重缓急放大到1倍的大小 ,同时向右边4倍于半径距离移动
    ,放大的动画片复用上边的

left_translate_to_right = new TranslateAnimation(-rotatoRadius, 0, 0, 0);
  • 右侧的小球从0.7倍的高低放大到1倍的大小 同时向左边4倍于半径距离移动
    ,放大的卡通同样复用上边的

right_translate_to_left = new TranslateAnimation(rotatoRadius, 0, 0, 0);

再度分别创立多个动画集,添加各自的卡通,并且设定动画时间以及setFillAfter(true),使第二品级动画截止后维持在竣事的职位,使第一阶段的卡通可以一而再上。分别给小球设定动画,并且给其中三个动画集设定监听事件,截止播放第一阶段的卡通片,那里的监听事件类似于第一等级的,就不贴出代码了。


  • 其三等级

    其三阶段.gif

  • 在肆意2个品级触发了甘休动画的轩然大波(可以在前面多少个阶段处看到贰个布尔类型的
    dismiss表明来给动画集添加消失动画),给那2个阶段的逐个动画集添加如下几个卡通:
    让小球从1倍的高低放大到2倍的高低

scale_bigger = new ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f, circleRadius, circleRadius);

让小球发光度从 1 到 0 变化

  alpha_low = new AlphaAnimation(1f, 0f);

给其中一个动画(scale_bigger /alpha_low
)设定监听事件,当为止时清空所有动画,设定小球的反射率为
0(使窗口没有时不至于看到小球),同时调用对应的回调方法

scale_bigger.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                c1.setAlpha(0f);
                c2.setAlpha(0f);
                c3.setAlpha(0f);
                clear();
                stop = true;
                listener.onFinish();
                Toast.makeText(context, "dismiss", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });