但无奈FIFA玩得不多,互相赶超的故事

  • 盛极必衰?千古难点?

图片 1

出于网上找不到长日子限定的数据图,我取了http://www.vgchartz.com/的多少回来加工。
与官方(按年计算)有反差,因为自己是按每一代版本来总结的。

拐点很通晓,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

相比之下一下。。实在是沉闷呀。

       
这主要的几年(04~08年),真实情形逐步前进,PS2,PSP,PS3当作主力平台表现卓越,布局X360稍慢一些。选取正确的发动机打下结实的根基,让事实顺风顺水的渡过几年好时节,即使FIFA开头转变,吸取真实情况的长处,自身再做演变,依然是被事实超出1个身位。
       
也就是那种对胜利的知足感,让实际懈怠了下来,也许是我膨胀,也许是锲而不舍卓越的能力初叶走下坡路,真实情形印记在日趋褪去。

与此同时是在那么些换引擎的症结上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说即使PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实际情形全平台
全方位的一蹶不振,那与FIFA日益强硬不无关系。

FIFA在主机方面完全压制实际情形,并且从2011起来全平台合并引擎,加上FIFA的经贸力量,次世代发动机发生的威力,各类细节全方位针对实际的求学(包涵主机版的FIFA从实际那儿挖了广大牛人),所以玩家们说
FIFA伊始越来越像”实际情形”,而实际却愈发像FIFA。

回望实际情形,由PES2008起来,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各样光怪陆离等病症都在那么些新发动机版本里突显。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得差不离跑不起来,各类招式如同街机里搓必杀一样的赶脚……计算来看,其实依然引擎的选取上出了难点,直至2012、2013的本子
才逐步雕琢出了典范。

惋惜本次已经被FIFA超出甚远。
下边那张青色的全世界销量曲线图,可以见见,2013本子已经被甩出一个数量级的差距。
设若还下不去狠手革命,那 ,就只可以将辉煌列入博物馆了。

话说,近来的音信上有报纸宣布,实际情形的FOX引擎要发力了,不知会拉动什么的浮动。

《真实情形足球2014》特性介绍摄像新引擎的威力

话又说,FIFA2014
PC版本将不再同步引擎,被其余主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新发动机没有PC的份

那会是FIFA高高在上后早先犯错误的自由化啊?

盛极必衰?千古难题?

由于网上找不到长日子限定的数据图,我取了http://www.vgchartz.com/的数据回来加工。
与官方(按年统计)有差异,因为自己是按每一代版本来计算的。

拐点很分明,就在PES6之后。

图片 2

   
单位:M(百万销量)

图片 3

 

 相比较一下。。实在是沉闷呀。

图片 4

 

这根本的几年(04~08年),实际情形逐步前进,PS2,PSP,PS3看作主力平台表现杰出,布局X360稍慢一些。选择正确的引擎打下结实的基本功,让实际顺风顺水的度过几年好时节,即使FIFA伊始转变,吸取真实情形的亮点,自身再做衍变,如故是被实际超出1个身位。也就是那种对常胜的满意感,让事实懈怠了下去,也许是自己膨胀,也许是绳锯木断独立的力量开始滑坡,真实情况印记在逐年褪去。

再者是在这么些换引擎的节骨眼上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说即使PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实际情形全平台
全方位的一蹶不振,这与FIFA日益强硬不无关系。
FIFA在主机方面完全压制实际情形,并且从2011始发全平台合并引擎,加上FIFA的生意力量,次世代发动机暴发的威力,种种细节全方位针对实际的上学(包罗主机版的FIFA从实际那儿挖了无数牛人),所以玩家们说
FIFA初叶越来越像”真实情况”,而事实却更是像FIFA。

反观实际情况,由PES2008从头,滑滑顺顺,控球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,种种离奇等病痛都在那一个新发动机版本里突显。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫肉体一条龙,高速的球员被粘得大概跑不起来,各类招式就像是街机里搓必杀一样的赶脚……总计来看,其实仍旧引擎的挑选上出了难点,直至2012、2013的本子
才逐步雕琢出了榜样。

惋惜本次已经被FIFA超出甚远。上边那张粉黄色的全世界销量曲线图,能够观察,2013本子已经被甩出一个数目级的距离。
假设还下不去狠手革命,那 ,就不得不将辉煌列入博物馆了。

话说,方今的情报上有广播发布,实情的FOX引擎要发力了,不知会带来怎么样的扭转。

《实际情形足球2014》特性介绍视频新引擎的威力
话又说,FIFA2014
PC版本将不再同步引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。

EA继续嫌弃PC平台
《FIFA
14》新发动机没有PC的份

那会是FIFA高高在上后开头犯错误的倾向啊?    
十年河东十年河西,历史的车轱辘将会带我们走向哪方阵营?


最终附上部分材料:
   

上面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。    
持有一定参考意义。
哪一代实际情形最好玩,经典?
(2010岁末) 二零一零年的投票,即PES2011版还在DEMO的级差。     

投票人数1万4千+

图片 5
二零一一年三月的投票,我们早就起来头痛PES
2011了。    
那会儿最高票数依旧是PES6。。。

早已是4年前的老版本了,仍旧这么高票… 怎能是好事?

 

图片 6

再后来对PES2011,PES2013的投票…

 

图片 7

图片 8

 

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  • 实况5

没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。

速度9的球员们大致就是bug般的存在。直塞Through球越发细致与尖锐,成为了
菜鸟与权威间的层峦叠嶂,不会传Through球的实际玩家就是踢球没有发觉的球员
那种理论遍布PS厅。 😀

追溯到最初期的时候

实际上1、2本子此前没怎么接触过,考究下资料应当是K总监在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就起先叫”胜利十一人”了,1、2代问世之后,那哥俩开首合力了。借用一下这些帖子里的两张图

http://www.3dmgame.com/news/201109/32619.html

图片 9

 

由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上公布。

图片 10

 

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最后一代,那也是随即玩了少数年的一代,禁区弧附近用形天巴蒂(射门素质9,8)
起脚大致都能射穿门将的十指关;

奥利塞赫、Carlos、戴维斯的能力9 让射门起脚离开不再是难点;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚令人恐惧;
巴班明尼阿波利斯、罗纳尔多、Carlos的快慢9 ,让具备的后卫在末端看车尾灯;
舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在回手的时候能横扫所有后防线;

欧文、因扎吉、Piero的射门精度9,当你及时的按下射门键,皮球将会以精彩的路线划向死角;
奥科查、齐丹的技艺9让你在对方的半场如虎傅翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防卫9
,让你持有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。
……
那代的实情做出了极限水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差异,一个个像素级的球员让人经验到了有血有肉、有脾气、有风味。
从开台一向以最笑容可掬的音频进行到终极一秒,不会腻
不会厌倦,每趟传递的击打感,对队伍容貌战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的痛快淋漓。

KONAMI这时是伟人的,毋庸置疑的壮烈。他们将PS的发动机发挥到了极端,令人体验到足球游戏的魅力、爽快
,以至于让自身与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第二天中午,吃完早饭再回宿舍睡觉。

这时候,FIFA隐忍着, 像是在伺机着如何。
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大批量的传媒聚焦 ~

到底出来了!

百分百实事求是的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包涵16个国家联赛、450支球队和超越1万名真实姓名球员的翻天覆地队伍容貌。

是的,媒体们也是如此说的,更好的AI,更精细的3D画面。

终于打破了实际情形独霸江山的身价,
FIFA 2003北美洲销量第一
FIFA 2004环球销量一马当先!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的商海,气愤的K社本次下定狠心要狠狠的掐死对手,本次必须要在发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的弱点吗?比如:我要黑任天堂了。。)

新的引擎出现了,PC上也同版本发表!

实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

图片 11

纯属具有历史意义的突破。

 

图片 12

有木有人喜好用Carlos打前锋的?速度9切割对手防线探囊取物。
自己身边半数以上有情人对真相的知晓,是从3~6代起先的,那时候的保加利亚共和国语演说喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

十年河东十年河西,历史的车轮将会带大家走向哪方阵营?

最后附上部分材料:
上面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
怀有一定参考意义。

哪一代真实情形最好玩,经典? (2010岁末)
二零一零年的投票,即PES2011版还在DEMO的级差。
投票人数1万4千+

        二〇一一年4月的投票,我们已经初叶高烧PES 2011了。
        那时最高票数依旧是PES6。。。
        已经是4年前的老版本了,依旧这么高票… 怎能是好事?

再后来对PES2011,PES2013的投票…

实况6 (WE2002)

图片 13

PS1主机上最后一代,那也是及时玩了一些年的一代,禁区弧附近用形天巴蒂(射门素质9,8)
起脚差不多都能射穿门将的十指关;
奥利塞赫、Carlos、戴维斯的力量9
让射门起脚离开不再是题材;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的底角让人心神不定;    
巴班塔林、罗纳尔多、Carlos的速度9 ,让抱有的后卫在末端看车尾灯;    
舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在回击的时候能横扫所有后防线;

Owen、因扎吉、皮耶罗的射门精度9,当您及时的按下射门键,皮球将会以赏心悦目的路线划向死角;
奥科查、齐丹的技艺9让你在对方的半场为虎傅翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防御9
,让您具备一块大岩石,时刻阻杀对手的开路先锋如砍瓜切菜。 ……

那代的真情做出了顶点水准,让玩家感受到了球员的素质能力的距离,一个个像素级的球员令人体验到了有血有肉、有性格、有特点。让您从开台就以最春风得意的点子举行到比赛最终一秒,不会腻
更不会厌倦,享受每回传递的击打感,对队伍容貌战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,射门时的控制感,是攻是守都那么的痛快淋漓。

KONAMI那时是惊天动地的,毋庸置疑的皇皇。他们将PS的引擎发挥到了极其,令人经验到足球游戏的魅力、爽快
,以至于让自家与高校好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第二天一大早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

此刻,FIFA隐忍着, 像是在等候着怎么样。    
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的传媒聚焦 ~

到底出来了!

百分百忠实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包罗16个国家联赛、450支球队和超越1万名真实姓名球员的石破天惊阵容。

正确,媒体们也是如此说的,更好的AI,更精致的3D画面。

 

图片 14

图片 15

到底打破了真相独霸江山的身价,
FIFA 2003亚洲销量第一 FIFA 2004海内外销量超越!
KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的商海,气愤的K社本次下定狠心要狠狠的掐死对手,这一次必须求在发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的瑕疵吗?比如:我要黑任天堂了。。)

新的引擎出现了,PC上也同版本公布!

可以吗,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插要旨吧。
(很长且多图,越多讲述的是真情FIFA间的你来我往,相互赶超的故事。
本想周到拓展叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只好管中窥豹,引玉之砖,望能获取愈来愈多调换)

实况5

没记错的话,2过1
是必杀的招式,以至于后来变为了禁招。

进度9的球员们大概就是bug般的存在。直塞Through球尤其细致与尖锐,成为了
菜鸟与权威间的峰峦,不会传Through球的真相玩家就是踢球没有意识的球员
那种理论遍布PS厅。 😀

  • PES6 得阿德伊布者得天下!

榨干那代引擎的本子,巅峰之作!(看后边的数量,印证那或多或少)

再一回的雕琢,节奏感进步至历史巅峰,射门矫正,任意球校对,防守也变得入情入理,犯规不再频仍,只要您肯切磋,Tiki-taka都不再是难点。爽快的节拍,除了刻意的战术犯规外,比赛大约可以成功不停顿。

而系统外的C罗 Messi、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都足以在主要的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

同等,如你喜欢Stowe克城式的肉搏战,那代下底 R2+长传==>高小前锋战术也能让你不断。玩家们都可以打出自己喜爱的风骨,自由度直达那代引擎的终端。

甘休前些天仍有狂热粉丝在DIY那个版本,比如大家盛宴,都出到5.0本子了,如故是全新的中转数据,球员数量,辅助联机…等等……

好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插宗旨。
(很长且多图,越多讲述的是事实FIFA间的你来我往,相互赶超的故事。本想周全进行叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能眼光浅短,投砾引珠,望能博取更加多交换)

  • 事实4,节奏!真实节奏才是王道!

首先次被情人带进PS主机店,望着那多少个真正的”方块脸”;

谨慎的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候相对不知底
,那几个娱乐竟然能伴随自己度过那么多的光景。

而同时的FIFA 98,能让自家记起的便是
那多少个个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的疯癫开设,可以看来有比比皆是玩家开端玩FIFA了,天然的主机优越感让大家在FIFAer面前视如草芥。

PES6 得阿德伊布者得天下!

 榨干那代引擎的本子,巅峰之作!(看前面的多少,印证这或多或少)

图片 16
再五次的切磋,节奏感提高至历史巅峰,射门校勘,任意球订正,防守也变得在理,犯规不再频仍,只要你肯研讨,Tiki-taka都不再是难点。爽快的点子,除了刻意的战术犯规外,比赛大致可以落成不刹车。而系统外的C罗 Messi、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都得以在主要的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

平等,如你喜欢斯托克城式的肉搏战,这代下底
R2+长传==>高大前锋战术也能让您不停。玩家们都足以打出团结喜好的风格,自由度直达那代引擎的顶峰。以至于今天仍有狂热粉丝在DIY那几个版本,比如我们盛宴,都出到5.0本子了,依然是全新的转化数据,球员数量,援救联机…等等……

即便,只是个平凡玩家,就算带了几许年轻,一点爱。
即使,有那一个牵挂 ~

FIFA 2001,2002

那儿也开首有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的自行车过人获取革新,开首爱抚战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向敌方学习是成长不可或缺的环节。

追溯到最早期的时候。

实则1、2本子以前没怎么接触过,考究下资料应当是K老总在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开端叫”胜利十一人”了,1、2代问世之后,那哥俩开始合力了。借用一下那个帖子里的两张图

FIFA与实况 

由加拿大人制作的、具有深远老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。

实际4,节奏!真实节奏才是王道!

图片 17

先是次被恋人带进PS主机店,看着那多少个实在的”方块脸”;
严苛的掏出
早餐省下来的3元钱,这时候相对不知道
,那么些游戏竟然能陪同我走过那么多的小日子。而还要的FIFA
98,能让自己记起的便是
这么些个夸张到掉渣的自行车少年与不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂铺设,可以观察有诸多玩家开头玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前置之不顾。

  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

相对具有历史意义的突破。

有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。
本身身边大部分恋人对事实的明白,是从3~6代开端的,那时候的德语演讲喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

即便,只是个常见玩家,固然带了几许年轻,一点爱。
就算如此,有这个牵挂 ~

  • 下决心革命的K社将真实情况7,实际情况8再一次推向另一个高潮。

(浩方对阵红极一代,王涛的说明还记得么?欢迎来到实情足球的世界~ )

此时的真相在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢无法,从短传渗透,到快捷突破,细腻贴身盘带,尤其是事实8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多一人横扫对手防线的经验。(真实情况8,有少数训斥的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不知底怎么没有当真开发射门这一环节,似乎没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且可以,但缺点鲜明。)

高校宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
那儿的KONAMI 开头在细节上打磨,寻找突破口。

下决心革命的K社将真相7,实情8双重推向另一个高潮。

(浩方对阵红极一时,王涛的分解还记得么?欢迎来到实际情况足球的世界~

那时的事实在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢不可能,从短传渗透,到神速突破,细腻贴身盘带,更加是实际情形8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多一人横扫对手防线的经验。(实际情况8,有几许弹射的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不晓得干什么平素不认真开发射门这一环节,如同没有被雕刻过的玉,虽浑然天成且可以,但缺点鲜明。)

大学宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。     此时的KONAMI
开首在细节上打磨,寻找突破口。

  • PES5,消除思疑的一时

图片 18
大牌球星作为封面,可以升级销量呢?
**
不能够不妥妥的!**

真如多数发觉流
穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不重大呢?     
答案是:呵呵~ PES5算是把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对地铁式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便得以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给她一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以引用越来越多的进球集锦。

再者再次进步了看守的精细程度,强调了看守的站位,贴身,R1+X也变得有了觉得!(就如有矫枉过正的感到,犯规频率暴增,回击有些不便开展,一贴身就被倾倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄令人心惊胆战,在高等高校宿舍
每到夜幕就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在自我的苦练下
进球率已经和点球同样。。。    
然后呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
   

巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

图片 19

杰拉德中圈附近远程重炮。

图片 20

 

 

  • FIFA 2001,2002

此刻也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的车子过人得到立异,先导青眼战术、跑位、AI等等细节的磨擦,看来向敌方学习是成材不可或缺的环节。

  • PES5,消除疑虑的一世

大牌球星作为封面,可以升级销量吗?

必须妥妥的!

真如大部意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不根本呢?
答案是:呵呵~
PES5好不简单把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对地铁式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便足以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让您可以选取越多的进球集锦。

再就是再一次升级了看守的巧夺天工程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感到!(如同有矫枉过正的感觉到,犯规频率暴增,回手有些不便开展,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄令人恐惧,在高校宿舍
每到夜间就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在自我的苦练下
进球率已经和点球同样。。。

接下来呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

图片 21

图片 22

杰拉德中圈附近远程重炮。

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