又一个在VC++环境下开展开发工作的,虽然看上去没有怎么能造成问题

原文链接:http://www.setoreaustralia.com/msb8027-two-or-more-files-with-the-name-of-texture-cpp-will-produce-outputs-to-the-same-location/

初稿链接:http://www.setoreaustralia.com/msb8027-two-or-more-files-with-the-name-of-texture-cpp-will-produce-outputs-to-the-same-location/

又一个在VC++环境下进行开发工作的“乐趣”。即便看上去没有什么能促成问题,但直接移植一些*nix代码从不会完善运行。在移植一个AR系统(spatial
augmented reality
system)时,我们有五个Texture.cpp(一个针对实际环境纹理,另一个对准虚拟目标纹理)分别位居不同的子目录中,然则VC++编译器却不太喜欢接受这种意况:

又一个在VC++环境下进展支付工作的“乐趣”。即便看起来没有什么能促成问题,但直接移植一些*nix代码从不会完善运行。在移植一个AR系统(spatial
augmented reality
system)时,我们有多少个Texture.cpp(一个对准实际环境纹理,另一个对准虚拟目的纹理)分别位居不同的子目录中,可是VC++编译器却不太喜欢接受这种气象:

C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppBuild.targets(942,5): warning MSB8027: Two or more files with the name of Texture.cpp will produce outputs to the same location. This can lead to an incorrect build result.  The files involved are src\geometry\Texture.cpp, src\graphics\Texture.cpp.
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppBuild.targets(942,5): warning MSB8027: Two or more files with the name of Texture.cpp will produce outputs to the same location. This can lead to an incorrect build result.  The files involved are src\geometry\Texture.cpp, src\graphics\Texture.cpp.

程序会延续编译,但说到底总能在富含错误文件或者访问错误类时爆发错误!

先后会连续编译,但最后总能在包含错误文件或者访问错误类时发出错误!

实在这一个早已不是如何新Bug了,在下边这么些Microsoft
Connect给出的时光线中就有其一题材,并且原本计划是在Visual Studio 2013
Update 1就该得到缓解(我现在在用Update
3但是并没有解决!):https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/797460/incorrect-warning-msb8027-reported-for-files-excluded-from-build

其实这些早已不是怎样新Bug了,在下边那多少个Microsoft
Connect给出的年月线中就有其一问题,并且原本计划是在Visual Studio 2013
Update 1就该拿到化解(我前天在用Update
3然则并从未解决!):https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/797460/incorrect-warning-msb8027-reported-for-files-excluded-from-build

缓解情势

解决办法

VC++编译源文件时默认全体出口(对象文件)到同一个目录下,碰着同名源文件覆盖前边的同名对象文件。为了然决这些题材,你可以安装输出路径与源文件路径类似。以下操作在Visual
Studio 2013 (Update 3)下适用:

VC++编译源文件时默认全部出口(对象文件)到同一个目录下,碰着同名源文件覆盖前边的同名对象文件。为了解决这几个题目,你可以安装输出路径与源文件路径类似。以下操作在Visual
Studio 2013 (Update 3)下适用:

右键项目->属性->配置属性->C/C++->输出文件->对象文件名,将$(IntDir)改为$(IntDir)/%(RelativeDir)/。

右键项目->属性->配置属性->C/C++->输出文件->对象文件名,将$(IntDir)改为$(IntDir)/%(RelativeDir)/。

安装结束后,编译阶段输出路径将会把源文件路径考虑进来而不是只考虑源文件名。

设置停止后,编译阶段输出路径将会把源文件路径考虑进来而不是只考虑源文件名。

祝你顺利!

祝你顺利!

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