为了熟悉android的动画片。一个补间动画能实行同一系列简单的转换(位置、大小、旋转角度和透明度)关于一个视图对象的性能。

前言:
以熟悉android的动画,看了郑钦洪_的iOS中旋转加载动画的实现,虽然他是干IOS的,但为是发生借鉴的处在之(好吧,就是他让自己勾勒一个接近之卡通片,赶紧上他那边点赞喜欢!他说
每10单爱给我平块钱,蚊子腿更稍微吗是肉啊)。

补间动画

可使补间动画系统推行补间动画。补间动画计算动画相关的音包括初步接触、结束点、大小、旋转角度和其它同动画片相关的共同点。

一个补间动画能尽同样密密麻麻简单的变换(位置、大小、旋转角度和透明度)关于一个视图对象的习性。所以,如果起一个TextView,你可吃文本移动、旋转、放大、缩小。如果来背景图片,背景图片将与文件一起让移。

补间动画可以透过XML文件要Android代码,推荐下XML文件。因为可读性更好,重用性更好,比硬编码更好替换。

各个一个移获得一个实际变换的参数集合(开始大小,结束大小,开始角度,结束角度等等)和有些科普的参数(开始日,时长)。为了使几个转移而开班,使它的始时间相同;为了顺序执行,让开始时累加变换执行的时日。

补间动画的XML文件在res/anim目录下。该文件发出个移根元素<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,插值器元素或<set>。为了使变换顺序执行,必须设置startOffset属性。如下:

图片 1

exam1

屏幕坐标:左上角为(0,0),向右侧、向下多。

片值,比如pointX,能确定相对自身或者相对父控件的干。根据需要选择适合的格式(50乎相对父控件的50%,50%乎相对自身之50%)。

代码调用res/anim目录下的hyperspace_jump.xml动画:

ImageView
spaceshipImage=(ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);

Animation
hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.hyperspace_jump);

spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

startAnimation()可以使如下方式代替:

于动画设置一个开端时间Animation.setStartTime(),然后被视图设置动画View.setAnimation()。

先上个GIF图
为是动画专门去下载了LICEcap,挺好用的工具

透明度动画:

XML:res/anim/anim_alpha.xml

<alpha

        android:duration=”300″

        android:fromAlpha=”0.0″

        android:toAlpha=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromAlpha:动画开始经常的透明度;0.0透明,1.0未透明。

toAlpha:动画结束时透明度;0.0晶莹剔透,1.0休透明。

Android Code:

AlphaAnimation localAlphaAnimation =new AlphaAnimation(0.0,1.0);

localAlphaAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localAlphaAnimation);

waitingviw.gif

缩放动画:

XML:res/anim/anim_scale.xml

<scale

        android:duration=”300″

        android:fromXScale=”0.0″

        android:fromYScale=”0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”

        android:toXScale=”1.0″

        android:toYScale=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_scale);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXScale:开始时横向(X轴)的分寸;1.0指没有改变。fromYScale同理。

toXScale:动画结束时纵向(Y轴)的轻重;1.0凭无改。toYScale同理。

pivotX:对象缩放时,X轴坐标保持无转移的职。pivotY同理。

Android Code:

ScaleAnimation localScaleAnimation =new
ScaleAnimation(0.0,1.0,0.0,1,0.5F,0.5F);

localScaleAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localScaleAnimation);

github地址,欢迎大家提出修改意见

转动画:

XML:res/anim/anim_rotate.xml

<rotate

        android:duration=”300″

        android:fromDegrees=”0.0″

        android:toDegrees=”90.0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_rotate);

imageView.startAnimation(animation);

Android Code:

RotateAnimation rotateAnimation=new
RotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

注:

构造函数:RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int
pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

pivotXType:用于描述pivotXValue的路。

Animation.ABSOLUTE, 一个实际的数值;

Animation.RELATIVE_TO_SELF,相对自身之比例;

Animation.RELATIVE_TO_PARENT,相对父控件的百分比。

pivotXValue:一个有血有肉的价后百分比,含义由pivotXType决定。

思路

个移动画:

XML:res/anim/anim_translate.xml

<translate

        android:fromXDelta=”0%”

        android:toXDelta=”100%”

        android:duration=”300″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXDelta:浮点数与比例,开始时X轴的偏移量。表达方式:使用如素相对于健康位置,如:”5″;使用比例相对于元素自身的幅度,如”5%”,或者相对于大控件的肥瘦,如”5%p”。formYDelta同理。

toXDelta:结束时X轴的偏移量。toYDelta 同理。

Android Code:

TranslateAnimation translateAnimation=new
TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f);

translateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(translateAnimation);

卡通循环:

图片 2

circu_anim

注:

duration:动画持续的光阴,毫秒;

fillAfter:动画结束时,是否已于最终一轴;

fillBefore:动画结束时,是否停留在率先帧;

repeatCount:动画循环的次数,默认为 0 不好无循环,-1
(Animation.INFINITE)为最循环;

repeatMode:循环的模式,Animation.REVERSE是自从平糟糕动画结束起,Animation.RESTART是从动画的开端处于循环;

interpolator:插值器。

  • 首先要发三单小圆
  • 个别实现三独稍到的动画
  • 什么样便民之亮动画

插值器( Interpolators)

下的阐明指定每个插值器使用的资源:

图片 3

interpolator

当XML文件中,通过android:interpolator属性使用。如:

<set
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_interpolator”>

</set>

Android Code:

RotateAnimation
rotateAnimation=newRotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

rotateAnimation.setInterpolator(new
AccelerateInterpolator());//越改越快

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

插值器效果:

AccelerateDecelerateInterpolator():开始和结束慢,中间加速。

AccelerateInterpolator():刚起暂缓,一直加速。

AnticipateInterpolator():开始滑坡,然后急速向前。

AnticipateOvershootInterpolator():开始滑坡,然后急速向前,超过目标价,再返目标价。

BounceInterpolator():最后反弹。

CycleInterpolator(float cycles):循环指定的次数,速率随正弦曲线变化。

DecelerateInterpolator()、DecelerateInterpolator(float
factor):一始发不久,然后减速;factor:速度不同的水准。

LinearInterpolator():速率不更换。

OvershootInterpolator()、OvershootInterpolator(float
tension):急速向前,超过目标价,然后回;tension:超过的计量。

问题:

进过补间动画变换的对象就是外部(大小、位置、透明度等)发生了改,对象的当属性并未改变,事件响应的职吗也转。


一.CircleView的实现

由定义一个圆类,有安颜色,半径,以及圆上显示的字的法子。

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //画笔设置颜色
        mPaint.setColor(circleColor);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        //画一个圆
        canvas.drawCircle(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2, circleRadius, mPaint);
        //设置文字
        if(mText!=null){
            mPaint.setTextSize(mViewHeight*7/8);
            float textWidth = mPaint.measureText(mText);
            float percent = (circleRadius * 2)/textWidth;
            mPaint.setColor(textColor);
            canvas.drawText(mText,mViewWidth /2 - textWidth/2,  
                                mViewHeight/2+mPaint.getTextSize()/3 ,mPaint);
        }

    }

**
注意又写onMeasure()方式时,返回的高以及宽要根据周的半径来设,这样会要任何view最贴近整个宏观。**

二.历圆的卡通片的落实

先期说明一下布满动画过程,整个动画可以讲为老三独号

  • 第一流

先是阶段.gif

  1. 高中档小球从1倍增的分寸缩放到0.7倍增之尺寸

scale_small = new ScaleAnimation(1f, 0.7f, 1f, 0.7f, circleRadius, circleRadius);```
 -  左边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向左边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画复用上面的 

left_ratote = new RotateAnimation(359f, 0f, 3 * circleRadius,
circleRadius);
left_translate_to_left = new TranslateAnimation(0, -rotatoRadius, 0,
0);

 - 右边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向右边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画同样复用上面的 

right_rotate = new RotateAnimation(359f, 0f, -circleRadius,
circleRadius);
right_translate_to_right = new TranslateAnimation(0, rotatoRadius, 0,
0);

分别创建三个动画集,添加各自的动画,并且设定动画时间以及``setFillAfter(true)``,使第一阶段动画结束后保持在结束的位置,使第二阶段的动画能够连接上。分别给小球设定动画,并且给其中一个动画集设定监听事件,结束播放第二阶段的动画。

left_translate_rotate_scale.setAnimationListener(new
Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            Log.e("wv", "left_translate_rotate_scale finish");

            if (!stop) {
                if (dismiss) {
                    //添加 消失动画
                    addDismissAnima(mid_scale_big, left_translate_scale, right_translate_scale);

                }
                clear();

// 开始第二独动画集
c1.startAnimation(mid_scale_big);
c2.startAnimation(left_translate_scale);
c3.startAnimation(right_translate_scale);

            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });



***
- **第二阶段**

![第二阶段.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/853620-11669339398d267c.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
 1.  中间小球从0.7倍的大小放大到1倍的大小  

scale_big = new ScaleAnimation(0.7f, 1f, 0.7f, 1f, circleRadius,
circleRadius);“`

  • 左侧的小球从0.7加倍的高低放大到1加倍之大小 ,同时于右侧4倍于半径距离移动
    ,放大的动画复用上面的

left_translate_to_right = new TranslateAnimation(-rotatoRadius, 0, 0, 0);
  • 右边的小球从0.7倍增之尺寸放大到1加倍的大小 同时为左侧4倍于半径距离移动
    ,放大的动画片同样复用上面的

right_translate_to_left = new TranslateAnimation(rotatoRadius, 0, 0, 0);

又分别创建三独动画集,添加各自的卡通片,并且设定动画时间跟setFillAfter(true),使第二品级动画结束晚维持以了之职,使第一阶段的卡通能够连续上。分别于小球设定动画,并且于里一个动画集设定监听事件,结束播放第一级的动画片,这里的监听事件类于第一流的,就无糊出代码了。


  • 其三品级

    其三阶段.gif

  • 于随机一个阶段触发了央动画的波(可以当面前两个阶段处于看到一个布尔品种的
    dismiss标志来让动画集添加消失动画),给大阶段的每个动画集添加如下几单卡通:
    受小球从1加倍之轻重缓急放大到2倍的大大小小

scale_bigger = new ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f, circleRadius, circleRadius);

被小球透明度从 1 到 0 变化

  alpha_low = new AlphaAnimation(1f, 0f);

让内部一个动画(scale_bigger /alpha_low
)设定监听事件,当了时清空所有动画,设定小球的透明度也
0(使窗口没有时不至于看到小球),同时调用对应之回调方法

scale_bigger.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                c1.setAlpha(0f);
                c2.setAlpha(0f);
                c3.setAlpha(0f);
                clear();
                stop = true;
                listener.onFinish();
                Toast.makeText(context, "dismiss", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });

三.实现同句话让该待加载动画附着于页面任意一个View上

此间运用了单例模式的思想

    private static WaitingView wv;

    private OnFinish listener = new OnFinish() {

        @Override
        public void onFinish() {
            popupWindow.dismiss();
            wv.stop();
            wv.resetAnima();
        }
    };


    private static PopupWindow popupWindow;


    public static void showWaitingView(Context context, View view,int width,int height, int thecolor, float theradius,int thebackgroundColor ) {

        wv = new WaitingView(context);
        color = thecolor;
        circleRadius  = theradius;
        windowWidth = width;
        windowHeight = height;
        backgroundColor = thebackgroundColor;

        View layoutView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.pupop, null);
        layoutView.setBackgroundColor(backgroundColor);

        wv = (WaitingView) layoutView.findViewById(R.id.id_wv);

        wv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                wv.dismiss();

            }
        });


        popupWindow = new PopupWindow(layoutView, windowWidth, windowHeight,
                false);
        popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.CENTER, 0, 0);
        wv.start();

    }
    public static boolean isExist() {
        return wv != null;
    }

    public static void close() {
        wv.dismiss();
    }

R.layout.pupop.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
    <network.scau.com.asimplewaitingdemo.WaitingView
        android:id="@+id/id_wv"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>

先实例化一个静态的靶子,通过showWaitingView()计来调动用该实例,并促成以一个Popupwindow中显示,该Popupwindow蹭在传唱的View上。


结束语
刚刚起接触android 的卡通片,可能发许多地方理解错需要改进,欢迎大家留言。